可蔚藍(lán)就是純粹的平臺跳躍,沒添加任何調(diào)劑品般的敷衍玩法,別說平臺跳躍從超級馬里奧時代就難的一逼,這個游戲品類本身就是高難度的象征,蔚藍(lán)也像是為了遵循平臺跳躍最復(fù)古的味道,無論是操作還是手感,都限制的死死的,讓玩家只能依靠最簡單的幾個操作攀登近乎不可能的高峰,這樣強(qiáng)調(diào)難度和挑戰(zhàn)性的游戲都賣出了幾百萬份,還引發(fā)了游戲各界的廣泛討論,對于制作人來說怎么不是一劑強(qiáng)心針?當(dāng)然,同樣因?yàn)殡y而成名,為什么蔚藍(lán)脫穎而出了,而老牌游戲《魔界村》還是不溫不火,甚至比獨(dú)立游戲蔚藍(lán)還顯得小眾?這就跟難度曲線的設(shè)計有關(guān)了,姜山有心想跟胡明宇展開聊聊,因?yàn)槲邓{(lán)確實(shí)是款好游戲,它的意義非凡,無論是抑郁癥女孩在攀登高峰尋求治愈的劇情,還是它純粹的平臺跳躍玩法,都是這個時代不可多得的匠心設(shè)計,更重要的是,它跟江山工作室目前推出的產(chǎn)品都很契合,老粉絲們現(xiàn)在在網(wǎng)上都有戲稱姜山老賊的沖動了,無論是殺戮尖塔還是空洞騎士,甚至2048也是,都算得上難倒眾人的高難度游戲,既然外界已經(jīng)給工作室貼上了標(biāo)簽,那么順應(yīng)這個標(biāo)簽去做游戲,受眾肯定是少不了的。
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司空東宇·塔山芙
這個卡司有點(diǎn)厲害