一條是玩家異世界發(fā)展,一條是現(xiàn)實(shí)博弈(前期還是主要以玩家發(fā)展為主,現(xiàn)實(shí)線會(huì)在30章往后一點(diǎn)點(diǎn)拓展)新書里的玩家成長(zhǎng)模式也有了變化,每一個(gè)玩家都擁有神格,可以創(chuàng)造兵種,建立勢(shì)力,這種成長(zhǎng)模式的特點(diǎn)就是,每一個(gè)玩家都可以利用資源(類似魂力)創(chuàng)造大量兵種,互懟起來(lái)樂趣更多,相比較以前玩家殺怪就能成長(zhǎng),新書在設(shè)定上更繁雜一些,玩家需要對(duì)兵種培養(yǎng)、資源利用、排兵布陣等有研究,至于另一條現(xiàn)實(shí)主線,與老書中的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)之類的無(wú)關(guān),會(huì)以一種全新的方式展開,也算是本書最大的創(chuàng)新點(diǎn)了吧,會(huì)在30章左右慢慢展開來(lái)。
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答高芬
我覺得看paper看得神經(jīng)了。就這惡俗劇情還覺得挺好看的。。。