這樣的畫面和一些有趣的念頭讓我確定了要寫廢土題材,除此之外,我寫詭秘完本感言的時候,沒有任何清晰的想法,只是覺得詭秘寫的太沉重,下本得輕松點,但廢土同樣會很沉重,所以用個精神病人來?;瘉碇泻?,當然,那個時候我根本不敢拍胸脯保障,只好在那句話后面加了個笑字,有了初始想法,就得開始細化,我也看過不少廢土小說,玩過輻射2(輻射后面變成射擊游戲后,我就沒怎么玩過了,畢竟我暈3D,最暈射擊游戲),總想寫點不一樣的,這算是個人的偏執(zhí),希望與眾不同,于是,慢慢把題材定在后廢土時代,把大家熟悉的末日求生、撿垃圾生存等經典元素跳了過去,放在重建起來的,各個小型化的人類社會,以及由于文明斷代、高層次力量影響產生的種種民俗習慣,這其實帶來了一個問題,我稱為期待錯位,因為很多讀者一看廢土,腦袋里就會想到那些經典的元素,就會由此出現期待的情緒,而我想寫的和他們期待的完全不一樣,就有了錯位。
司徒己未
特效不行,劇情更是無語。前一天看完靈媒又來找罪受,心情不佳